Rompe la formación ARTIFICIAL antes de que se lance contra ti. Atrapa power-ups para mejorar tu arma, persigue el raro SI para tener poder total, esquiva FUD, JEETED, BOTS y VAMPS, nunca toques un RUGPULL y supera los 300 niveles. Tus mejores partidas se quedan en este dispositivo.
Cómo jugarControles, modos, naves, armas, power-ups, power-downs, puntuación, raid e insigniasv1.10
Controles
- MoverseLas flechas o W, A, S y D mueven la nave en cualquier dirección: izquierda, derecha, arriba, abajo y en diagonal, en cualquier punto de la mitad inferior del campo. En el móvil, arrastra para moverla. La nave se queda justo por encima de tu dedo para que siempre puedas verla.
- DisparoMantén pulsada la barra espaciadora. En el móvil, la nave dispara mientras arrastras.
- BoostMientras una píldora BOOST está activa, mantén Shift para acelerar hasta el doble de tu velocidad, y suéltalo para frenar poco a poco. En el móvil, arrastra más por delante de la nave para volar más rápido.
- PausaP o Escape.
- ReiniciarEl botón Reiniciar, o R en pausa, termina la partida y te lleva a la pantalla de título para elegir un nuevo modo o nave.
- Pantalla completaTecla F o el botón Pantalla completa. Escape o Salir la cierran, y el precio de SI en vivo aparece arriba.
- SonidoM activa o silencia todo el sonido.
- MúsicaN o el botón Música activa o desactiva la música. Un beat tranquilo para programar suena durante los niveles, y cuando aparece un jefe entra música de peligro con sirena.
Modos
Elige un modo en la pantalla de título, junto a tu nave. Los modos más difíciles dan más puntos, así que suben más en la clasificación.
- SI AmbassadorFácil. Cinco vidas, enemigos que se lanzan con más suavidad, fuego enemigo más lento, jefes más débiles y más objetos. Conservas tu arma cuando cae una nave, la formación no dispara hasta el nivel 14 y los destructores bot esperan hasta el nivel 15. La puntuación cuenta la mitad.
- SI CommanderNormal. El juego estándar: tres vidas y una subida constante que se vuelve brutal hacia el nivel 150. Desde el nivel 6, la formación también lanza disparos dirigidos, perder una nave cuesta un nivel de arma, las vidas extra cuestan más de conseguir y un jefe solo devuelve una nave cuando te quedan las dos últimas. La puntuación cuenta completa.
- SI GeneralDifícil. Empieza donde estaría el nivel 28 de SI Commander y sube más rápido. Drones y comandantes más duros, fuego más rápido, jefes más fuertes, menos objetos, una formación que dispara desde el nivel 3, destructores desde el nivel 5 y dos niveles de arma perdidos con cada nave. La puntuación se multiplica por 1.6.
- SI SingularityAbsurdamente difícil. Una sola vida. Empieza en plena zona brutal, cada enemigo aguanta un golpe más, el fuego es rápido, los jefes son casi el doble de duros, los objetos escasean, la formación dispara desde el nivel 1, los jefes nunca devuelven una nave y los destructores te cazan desde el nivel 2. La puntuación se multiplica por 2.5.
Naves
Elige una nave en la pantalla de título. Cada una dispara su propia arma, y tu elección se guarda en este dispositivo.
SI TridentEl caza de morro dividido. Un solo disparo al principio. Las mejoras de arma lo convierten en una ráfaga perforante de cinco direcciones.
SI JuggernautEl bombardero pesado. Disparo triple en abanico desde el inicio. Las mejoras de arma lo amplían a siete disparos.
SI RaptorEl interceptor elegante. Un rayo rápido y estrecho que atraviesa desde el primer disparo. Las mejoras de arma añaden rayos paralelos, hasta cinco.
Armas
Tu disparo crece con tu arma, y los disparos más grandes pegan más fuerte y con más alcance. El fuego enemigo funciona igual: cuanto más grande, más duele.
Niveles de arma 1 y 2. Una lanza rápida.
Nivel de arma 3. Un misil que pega un cuarto más fuerte.
Nivel de arma 4. Un orbe de energía que pega un cincuenta por ciento más fuerte.
Nivel de arma 5. El gran cohete: doble daño y la explosión más amplia.
Lo disparan drones y exploradores. Cuesta una vida.
Lo disparan los jefes en abanico. Cuesta una vida.
Lo disparan los comandantes en picada. Cuesta una vida y además baja tu arma un nivel, encima de perder la nave.
Lo sueltan los destructores bot. Termina la partida, así que sal de la columna roja.
Power-ups
Dispara a los drones para que suelten un objeto aleatorio, aunque no todos los drones sueltan uno. Los objetos son raros, y nunca caen dos del mismo tipo a la vez. Más o menos uno de cada tres es un power-down. SI, WHALE y MOON son muy raros.
El más raro de todos. Potencia máxima: arma al máximo, un escudo de 12 segundos, cinco naves durante 10 segundos y 1,000 puntos.
Tu arma sube un nivel. La mejora de todos los días.
Tu arma sube dos niveles.
Escudo durante 12 segundos. Bloquea un impacto.
Vida extra, hasta cinco.
Fuego rápido durante 8 segundos. Tu arma dispara el doble de rápido.
Disparos perforantes durante 8 segundos.
Aumento de velocidad durante 10 segundos. Tu nave se mueve un cincuenta por ciento más rápido.
Tu nave se divide en tres durante 10 segundos.
Elimina todos los disparos enemigos en pantalla, incluidos los rayos de los destructores.
Tu multiplicador de combo se fija en x5 durante 8 segundos.
Mejor ruta durante 8 segundos. Cada disparo que haces se dirige solo al enemigo, destructor o jefe más cercano.
500 puntos extra.- BOOSTDurante 12 segundos, mantén Shift para volar hasta el doble de rápido. Tú controlas la velocidad: cuanto más lo mantengas, más rápido vas, hasta 2x. En el móvil, arrastra más por delante de la nave.
- WHALEMuy raro. Tu nave se divide en tres durante 12 segundos.
- MOONMuy raro. Tu nave se divide en cinco durante 8 segundos.
Power-downs
Esquívalos. Cada uno hace daño a su manera, y un RUGPULL destruye tu nave.
Destruye tu nave y te cuesta una vida, incluso con escudo.
Invoca un enjambre de cuatro bots en picada.
Te quita una décima parte de tu puntuación, al menos 100 puntos, y reinicia tu combo.
Vende una mejora de tu arma, o te cuesta 100 puntos en el nivel 1.
Tu arma se traba durante 6 segundos.- SUPER INUInvierte tus controles durante 5 segundos. Izquierda es derecha.
- HOPIUMTu visión se nubla, se duplica y tiembla durante 6 segundos.
- OLD DEVSe lleva todos los boosts que tengas activos: escudo, disparo rápido, velocidad, disparos perforantes, FOMO y naves divididas, y reinicia tu combo. Si no tienes nada activo, te cuesta 200 puntos.
- AIAI es el enemigo. Reduce la velocidad de tu nave a la mitad durante 5 segundos y reinicia tu combo.
Puntuación
Los puntos de abajo son para SI Commander. SI Ambassador puntúa la mitad, SI General multiplica por 1.6 y SI Singularity por 2.5. Los drones de la formación valen 20 puntos, los comandantes 30 y los exploradores 10. Los que se lanzan en picado valen el doble. Las pasadas cercanas también dan puntos. Las bajas con menos de 1.6 segundos entre sí forman un combo, y cada cuatro bajas seguidas sube el multiplicador, hasta x5. Superar un nivel da un bonus de precisión, y un nivel sin recibir impactos da un bonus perfecto. Las vidas extra cuestan más de conseguir a medida que avanzas. En SI Commander, la primera llega a los 20,000 puntos, la siguiente a los 60,000, luego a los 140,000 y a los 300,000, y cada intervalo es el doble del anterior. SI Ambassador empieza en 10,000 con intervalos más suaves, SI General en 48,000 y SI Singularity en 150,000, con intervalos aún más amplios. Puedes tener como máximo cinco naves. THE RENAMING da 500 puntos por cada número de nivel y te devuelve una nave cuando vas justo: con menos de cinco naves en SI Ambassador, menos de tres en SI Commander, menos de dos en SI General y nunca en SI Singularity. Los destructores bot son raros y aparecen desde el nivel 8 en SI Commander, antes y con más frecuencia en los modos más difíciles. Cada uno fija una columna roja sobre tu nave, así que sal de la columna antes de que caiga el rayo. Si el rayo te alcanza, la partida termina al instante, y derribar un destructor da 400 puntos. Supera los 300 niveles para ganar.
Jefe de Raid del fin de semana e insignias
- CuándoCada sábado y domingo, desde las 00:00 UTC del sábado hasta las 23:59 UTC del domingo. El panel debajo del juego hace la cuenta regresiva hasta el próximo raid.
- CómoPulsa Unirse al Raid del fin de semana en la pantalla de inicio. Cada salida dura 75 segundos contra el THE RENAMING de ese fin de semana con la dificultad del nivel 60, empezando con el arma en nivel 3. Los escoltas se lanzan en picado y siguen cayendo power-ups.
- Vida compartidaTodos los pilotos golpean al mismo jefe. Guarda tu daño al final de una salida y se restará de una única barra de vida compartida. Vuela todas las salidas que quieras.
- El próximo fin de semanaUn jefe derrotado vuelve un cuarto más fuerte. Uno que sobrevive vuelve con un poco más de vida que el daño que recibió, para que la meta siga al alcance.
- Insignias100 insignias de piloto se desbloquean mientras juegas: niveles, jefes, combos, power-ups, power-downs superados, modos, naves, raids y más. Siempre ves tus próximas 10, y cada insignia que ganas revela otra. Síguelas en la página de insignias.
THE RENAMING
Cada sábado y domingo (UTC), toda la comunidad pelea contra un jefe gigante con una sola barra de vida compartida.
Mejores pilotos de SI Revolution
El top 25 de partidas de todos los jugadores, actualizado automáticamente. Termina una partida y guarda tu nombre para entrar en la tabla. SI Revolution v1.10
Cargando la clasificación.
SI Revolution es un juego de navegador gratuito. No hay registro y nunca pide una wallet. Tus mejores partidas se guardan en tu dispositivo. Una puntuación solo va al ranking público cuando eliges guardarla, y en ese caso solo se guardan el nombre que elijas, tu puntuación, tu nivel y tu nave. Se rechazan los nombres con groserías o insultos.
Jugar no es una forma de ganar nada. Los power-ups y las puntuaciones no tienen valor fuera del juego. Para las recompensas reales, lee la página de recompensas. Los nombres y logos de empresas del juego pertenecen a sus dueños. Solo aparecen como objetos del juego y no implican ninguna afiliación ni respaldo.
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