Destrua a formação ARTIFICIAL antes que ela mergulhe em cima de você. Pegue power-ups para turbinar sua arma, persiga o raro SI para ter poder total, desvie de FUD, JEETED, BOTS e VAMPS, nunca encoste em um RUGPULL e passe por todos os 300 níveis. Suas melhores partidas ficam neste dispositivo.
Como jogarControles, modos, naves, armas, power-ups, power-downs, pontuação, raid e emblemasv1.10
Controles
- MoverAs setas ou W, A, S e D levam a nave em qualquer direção: esquerda, direita, cima, baixo e diagonal, em qualquer ponto da metade de baixo do campo. No celular, arraste para pilotar. A nave fica logo acima do seu dedo para você sempre conseguir vê-la.
- AtirarSegure Espaço. No celular, a nave atira enquanto você arrasta.
- BoostEnquanto uma pílula BOOST estiver ativa, segure Shift para acelerar até o dobro da sua velocidade e solte para desacelerar. No celular, arraste mais à frente da nave para voar mais rápido.
- PausarP ou Esc.
- ReiniciarO botão Reiniciar, ou R com o jogo pausado, encerra a partida e leva você de volta à tela de título para escolher um novo modo ou nave.
- Tela cheiaTecla F ou o botão Tela cheia. Esc ou Sair fecha, e o preço do SI ao vivo aparece no topo.
- SomM liga e desliga todo o som.
- MúsicaN ou o botão Música liga ou desliga a música. Um beat tranquilo de programação toca durante os níveis, e uma música de perigo com sirene entra quando aparece um chefão.
Modos
Escolha um modo na tela de título, ao lado da sua nave. Modos mais difíceis pontuam mais, então ficam mais alto no ranking.
- SI AmbassadorFácil. Cinco vidas, inimigos que mergulham com mais calma, tiros inimigos mais lentos, chefões mais fracos e mais itens. Você mantém sua arma quando perde uma nave, a formação segura o fogo até o nível 14 e os destróieres bot só aparecem no nível 15. Pontuação pela metade.
- SI CommanderNormal. O jogo padrão: três vidas e uma subida constante que fica brutal por volta do nível 150. A partir do nível 6, a formação também dispara tiros mirados, perder uma nave custa um nível de arma, vidas extras ficam mais difíceis de ganhar e um chefão só devolve uma nave quando você está nas duas últimas. Pontuação integral.
- SI GeneralDifícil. Começa onde estaria o nível 28 do SI Commander e sobe mais rápido. Drones e comandantes mais resistentes, tiros mais rápidos, chefões mais fortes, menos itens, uma formação que atira a partir do nível 3, destróieres a partir do nível 5 e dois níveis de arma perdidos a cada nave. Pontuação multiplicada por 1.6.
- SI SingularityAbsurdamente difícil. Uma vida. Começa lá no fundo da zona brutal, cada inimigo aguenta um tiro a mais, os tiros são rápidos, os chefões são quase duas vezes mais resistentes, os itens são escassos, a formação atira a partir do nível 1, os chefões nunca devolvem uma nave e os destróieres caçam você a partir do nível 2. Pontuação multiplicada por 2.5.
Naves
Escolha uma nave na tela de título. Cada uma dispara sua própria arma, e sua escolha fica salva neste dispositivo.
SI TridentO caça de bico dividido. Um tiro no início. Os upgrades da arma transformam isso numa rajada perfurante de cinco tiros.
SI JuggernautO bombardeiro pesado. Tiro triplo em leque desde o início. Os upgrades da arma ampliam para sete tiros.
SI RaptorO interceptador elegante. Um feixe rápido e estreito que perfura desde o primeiro tiro. Upgrades de arma adicionam feixes paralelos, até cinco.
Armas
Seu tiro cresce junto com a arma, e tiros maiores batem mais forte e explodem numa área maior. O fogo inimigo funciona igual: quanto maior, mais dói.
Níveis de arma 1 e 2. Uma lança rápida.
Nível de arma 3. Um míssil que bate 25% mais forte.
Nível de arma 4. Um orbe de energia que bate 50% mais forte.
Nível de arma 5. O foguetão: dano dobrado e a maior explosão.
Disparado por drones e batedores. Custa uma vida.
Disparado pelos chefões em leque. Custa uma vida.
Disparado pelos comandantes mergulhadores. Custa uma vida e ainda derruba sua arma um nível, além da perda da nave.
Lançado pelos destroyers bots. Encerra a partida, então saia da coluna vermelha.
Power-ups
Atire nos drones para soltar um item aleatório, mas nem todo drone solta. Os itens são raros, e dois do mesmo tipo nunca caem ao mesmo tempo. Cerca de um em cada três é um power-down. SI, WHALE e MOON são muito raros.
O mais raro de todos. Potência máxima: arma no máximo, escudo de 12 segundos, cinco naves por 10 segundos e 1,000 pontos.
A arma sobe um nível. O upgrade de todo dia.
A arma sobe dois níveis.
Escudo por 12 segundos. Bloqueia um golpe.
Vida extra, até cinco.
Tiro rápido por 8 segundos. Sua arma dispara duas vezes mais rápido.
Tiros perfurantes por 8 segundos.
Turbo de velocidade por 10 segundos. Sua nave fica 50% mais rápida.
Sua nave se divide em três por 10 segundos.
Limpa todos os tiros inimigos da tela, incluindo os disparos dos destroyers.
Seu multiplicador de combo trava em x5 por 8 segundos.
Melhor rota por 8 segundos. Cada tiro que você dispara se guia sozinho até o inimigo, destroyer ou chefão mais próximo.
500 pontos de bônus.- BOOSTPor 12 segundos, segure Shift para voar até duas vezes mais rápido. Você controla a velocidade: quanto mais tempo segurar, mais rápido vai, até 2x. No celular, arraste mais à frente da nave.
- WHALEMuito raro. Sua nave se divide em três por 12 segundos.
- MOONMuito raro. Sua nave se divide em cinco por 8 segundos.
Power-downs
Desvie destes. Cada um atrapalha de um jeito, e um RUGPULL destrói sua nave.
Destrói sua nave e custa uma vida, mesmo com escudo.
Chama um enxame de quatro bots mergulhadores.
Drena um décimo da sua pontuação, no mínimo 100 pontos, e zera seu combo.
Vende um upgrade da sua arma, ou custa 100 pontos no nível 1.
Sua arma trava por 6 segundos.- SUPER INUInverte seus controles por 5 segundos. Esquerda vira direita.
- HOPIUMSua visão fica borrada, duplicada e tremida por 6 segundos.
- OLD DEVEmbolsa todos os boosts que você tem ativos: escudo, tiro rápido, velocidade, tiros perfurantes, FOMO e divisões da nave, e zera seu combo. Sem nada ativo, custa 200 pontos.
- AIA AI é o inimigo. Ela reduz sua nave à metade da velocidade por 5 segundos e zera seu combo.
Pontuação
Os pontos abaixo são do SI Commander. No SI Ambassador a pontuação vale a metade, no SI General é multiplicada por 1.6 e no SI Singularity por 2.5. Drones da formação valem 20 pontos, comandantes 30 e batedores 10. Inimigos em mergulho valem o dobro. Passar raspando também dá pontos. Abates com até 1.6 segundos de diferença formam um combo, e cada quatro abates seguidos aumentam o multiplicador, até x5. Completar um nível dá um bônus de precisão, e um nível sem levar nenhum tiro dá um bônus de perfeição. Vidas extras ficam mais difíceis de ganhar conforme você avança. No SI Commander, a primeira vem com 20,000 pontos, a próxima com 60,000, depois 140,000 e 300,000, com cada intervalo sendo o dobro do anterior. O SI Ambassador começa em 10,000 com intervalos mais suaves, o SI General em 48,000 e o SI Singularity em 150,000, com intervalos ainda maiores. Você tem no máximo cinco naves. THE RENAMING dá 500 pontos por número do nível e devolve uma nave quando você está com poucas: abaixo de cinco naves no SI Ambassador, abaixo de três no SI Commander, abaixo de duas no SI General e nunca no SI Singularity. Os destróieres bot são raros e começam no nível 8 no SI Commander, mais cedo e com mais frequência nos modos mais difíceis. Cada um trava uma coluna vermelha na sua nave, então saia da coluna antes que o raio caia. Um raio que acerta encerra a partida na hora, e derrubar um destróier dá 400 pontos. Passe por todos os 300 níveis para vencer.
Chefão de Raid do fim de semana e emblemas
- QuandoTodo sábado e domingo, das 00:00 UTC de sábado às 23:59 UTC de domingo. O painel abaixo do jogo faz a contagem regressiva para o próximo raid.
- ComoAperte Entrar na Raid do fim de semana na tela inicial. Cada missão dura 75 segundos contra o THE RENAMING daquele fim de semana, na dificuldade do nível 60, começando com a arma no nível 3. Escoltas mergulham e os power-ups continuam caindo.
- Vida compartilhadaTodos os pilotos atacam o mesmo chefão. Salve seu dano no fim de cada missão e ele sai de uma única barra de vida compartilhada. Faça quantas missões quiser.
- Próximo fim de semanaUm chefão derrotado volta um quarto mais forte. Um que sobrevive volta com um pouco mais do que o dano que levou, para que a meta continue ao alcance.
- Emblemas100 emblemas de piloto são desbloqueados enquanto você joga: níveis, chefões, combos, power-ups, power-downs sobrevividos, modos, naves, raids e mais. Você sempre vê os próximos 10, e cada emblema que você conquista revela outro. Acompanhe na página de emblemas.
THE RENAMING
Todo sábado e domingo (UTC), a comunidade inteira enfrenta um chefão gigante com uma única barra de vida compartilhada.
Top pilotos do SI Revolution
As 25 melhores partidas de todos os jogadores, atualizadas automaticamente. Termine uma partida e salve seu nome para entrar no ranking. SI Revolution v1.10
Carregando o ranking.
SI Revolution é um jogo de navegador gratuito. Não tem login e nunca pede carteira. Suas melhores partidas ficam salvas no seu dispositivo. Uma pontuação só vai para o ranking público quando você escolhe salvá-la, e aí só ficam guardados o nome que você escolher, sua pontuação, o nível e a nave. Nomes com palavrões ou ofensas são recusados.
Jogar não é uma forma de ganhar nada. Power-ups e pontuações não têm valor fora do jogo. Para as recompensas reais, leia a página de recompensas. Nomes e logos de empresas no jogo pertencem aos seus donos. Eles aparecem apenas como itens do jogo e não implicam afiliação nem endosso.
AI é passado. SI é agora.
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